昨天10月3号晚上英雄联盟官方公布S13赛季预告,将推出12种新增或更新的装备,其中还有不少玩家熟悉的老面孔,比如贪欲九头蛇晋升小杀人剑,坦克装备属性回调,更重要的是时光之杖和青龙刀重新上线!时光之杖曾是法坦必备神装,却被神话版本牺牲,时隔两年终于复活,今天咱们就来说说关于它的故事。
时光之杖从LOL开服便陪伴玩家十年,经典属性很少调整,每分钟提升血量蓝量法强,小件的万世催化石也被玩家称为“饭盒”,放技能会回血,挨打能回蓝,可谓是法坦英雄的必备神器。只要掏出时光,这代表着这把你想打得稳一点,对线不会被压得太惨,撑坦度不怕被秒,算是万搭型的装备。
但后来LOL数值开始膨胀,时光之杖的属性就明显不够看了,出场率越来越低。当时设计师还打算给时光调整配方,用小面具合成,在战斗中能逐步提升伤害,但后面这个改动胎死腹中,并没有上线正式服,设计师还是觉得这件装备不好改。
到了S11神话装备大更新,时光之杖便沦为版本的牺牲品,直接告别峡谷。毕竟时光之杖需要10分钟叠层数,必须第一件出,跟神话装备的设计理念产生冲突,只能给其他神话装备让道。
后来设计师在专栏中解释删除时光杖的原因:“成型过程太长,装备成长期间用处不大,只有为数不多的英雄用得上,无蓝条英雄又不能出,最终它通过迭代成为了峡谷制造者!”设计师认为峡谷制造者的全能吸血能替代饭盒,当时测试服制造者用的就是时光杖的图标。但事实证明这是错误的,峡谷制造者从未真正火爆过,所谓的全能吸血也解决不了前期续航问题。
在时光杖被删除以后,法师装备里只有遗失的章节以及大天使能加蓝量,但大天使属于狗都不出的装备,搞得卡萨丁玩家天天哭惨,瑞兹甚至被迫转型纯肉出冰心撑蓝量,这就是设计师所说的“出装灵活性”吗?
设计师说了那么多,却在S13赛季打脸自己,重新把时光杖放回商店,并让它成为一件神话装备,神话被动为每件装备获得5点技能急速,在叠满被动的情况下能获得500血量500蓝量以及100法强,同时还能使英雄等级+1,英雄最高等级仍为18级。
只是时光杖的竞争力放到现在似乎有点不够看,为了这点属性你需要放弃其他神话装备的效果,没有了大面具的消耗,没有了卢登的爆发,没有了永霜的补控,即使血量加成也不一定有破碎王后之冕所抵挡的伤害高,唯一有看点的就是提升英雄等级了。估计卡萨丁在新赛季彻底赢麻了,毕竟他抵达16级能让对手基地爆炸,时光杖帮助他提前成型,饭盒的赖线作用也能让他度过最煎熬的对线期!
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